火影忍者手游哪个人柱立好用
火影忍者手游决斗场当中综合表现出众的人柱力优先选择汉五尾人柱力、老紫四尾人柱力,预算充足可以入手宇智波带土十尾人柱力,三款忍者适配不同操作习惯,低门槛和上限兼备,不管是冲分段还是日常娱乐对局都能稳定发挥实力。汉属于低成本即可获取的强力人选,核心亮点在于蒸汽状态这套独特的强化体系,释放二技能能够积攒蒸汽层数,两层蒸汽蓄满之后便可解锁完美蒸汽形态,该状态下普攻拥有大范围X轴和Y轴位移,移动过程还会留下残影干扰对手判断,起手手段变得十分丰富,不用单纯依靠技能摸奖。对局开局可短按一技能远程试探命中敌人,衔接六A普攻稳定连击,连击快要出现保护时释放二技能再次击飞目标延长输出时间,携带霸体秘卷能够弥补常态状态下身板偏脆的短板,面对抓取类忍者也有操作空间,通灵搭配螃蟹,地面水迹带来的减速效果可以限制对手走位,方便持续贴身压制。常态阶段不要盲目把蒸汽层数一次性用完,保留一层蒸汽用来反手逃生,对手替身脱身之后,可以开启蒸汽状态依靠高机动拉扯开距离,重新寻找起手机会。

老紫四尾人柱力主打远近切换的作战思路,一技能开启熔遁模式之后,整套技能和普攻全部发生改变,常态二技能远程投掷岩浆球进行消耗,长按抬高弹道越过障碍物消耗躲在后方的敌人,熔遁状态中二技能替换成三段烈焰突刺,突进途中可以按下普攻中断冲刺,避免突进距离过长落入敌方圈套。熔遁状态的回旋踢附带小幅纵向位移,用来规避直线型攻击十分实用,连招思路为先在远处用岩浆球试探起手,命中后立刻开启熔遁模式,近身依靠强化普攻持续输出。这个忍者短板集中在奥义技能上面,释放结束后会强制退出熔遁状态,同时有着明显大后摇,无秘卷加持时大招打完无法接续技能,实战中尽量在敌方替身交完、血量见底时再释放奥义完成斩杀,不要随意用来打伤害。秘卷可以选择扦插之术,定身敌人之后完整打完整套熔遁爆发,短时间打出高额伤害,适合偏爱主动进攻、习惯不断向前施压的使用者。

十尾人柱力带土属于上限极高的人柱力角色,整套机制围绕求道玉构建而成,二技能短按可以触发格挡效果,能够抵消大量单次以及持续性技能伤害,格挡成功之后可滑动普攻发射追踪针形求道玉,同步强化普攻段数,不同阶段的强化普攻附带格挡、无敌效果,二A护盾用来抵挡替身之后的反手进攻,四A黑球拥有零帧无敌判定,适合对手交出通灵时用来规避伤害完成反打。起手多用一技能远程摸奖,命中目标之后二技能划普攻触发强化,衔接普攻五A稳定连段,等待一技能冷却结束打出组合技拉高输出。携带解术散或者禁术阴愈伤灭适配多数对局场景,前者破除敌方霸体状态,后者提供长时间霸体效果用来主动起手。上手初期很难熟练把控每一段强化普攻,不要频繁跳段乱按普攻,先熟悉基础连招顺序,慢慢练习格挡时机,熟练之后可以依靠格挡骗出对手关键抓取技能,掌握拉扯主动权,缺点是操作细节较多,需要花费时间熟悉整套技能联动逻辑,并不适合追求简单易上手的人群。

除开这三名主力人选,三尾矢仓、六尾羽高可以作为备选角色,矢仓依靠特殊普攻机制拉扯作战,一技能珊瑚连击提供追踪起手能力,普攻多段攻击拉扯身位,但是突进手段偏少,遇上高机动忍者容易被牵着节奏走,羽高依靠泡泡远程消耗,持续伤害可观,缺少稳定的反手能力,被近身之后容错率很低,只能适配特定打法,综合强度不及前面三名忍者。挑选人柱力不能只看上限,还要结合自身打法,偏向简单粗暴、依靠机动性拉扯优先选择汉,喜欢远近切换打持续压制选择老紫,愿意钻研连招细节,想要拥有全能作战能力则选择十尾带土,合理搭配秘卷与通灵,理清每一名忍者状态切换的规则,就能在决斗场发挥出人柱力角色独有的作战优势。